viniluri de jocuri video, un obiect care își urmărește drumul

Muzica jocurilor video nu se limitează la ascultarea în timpul unui joc pe consolă sau pe computer. De asemenea, se invită pe platourile turnante de vinil. Publicul este mic, dar cererea este în creștere pentru tiparele care se vând între câteva sute și câteva mii de exemplare.

De la coloanele sonore ale unor titluri vechi de peste douăzeci de ani, precum cea a Diablo II (în precomandă) și atmosferele sale cețoase, până la referințe mai recente, cum ar fi Drumul 96, catalogul distribuitorului de jocuri video și produse derivate franceze Just For Games are două sute de titluri. La rândul său, German Black Screen Records oferă o sută. Ambii intenționează să profite de Ziua magazinului de discuri, sâmbătă 23 aprilie, pentru a-și promova activitatea oferind câteva reduceri la magazinele lor virtuale dedicate muzicii pentru jocuri video.

„Astăzi, majoritatea mass-media sunt digitalizate. Dar există o bună parte a publicului, în special colecționari sau fani, care încă mai doresc să dețină obiecte”, observă Kevin Schulz, fondator și director al Black Screen Records, unul dintre liderii europeni din sector. Afacerea lui se epuizează în fiecare an „câteva zeci de mii de discuri de vinil”, explică el în timpul unui interviu prin videoconferință cu Lumea.

Pe această piață foarte specializată, este greu de obținut cifre precise de vânzări. Kevin Schulz ne asigură, însă, că Franța este a treia sa piață, la egalitate cu Marea Britanie, în spatele germanilor și americanilor. O dragoste pentru suport cu greu răcită de costurile de transport, oricât de prohibitive, ale acestor discuri importate adesea din Germania sau Statele Unite.

Acest boom, care datează de la mijlocul anilor 2010, îl însoțește pe cel al pieței de vinil din Franța: în 2021 s-au vândut acolo 5,2 milioane de discuri negre, adică de trei ori mai multe decât în ​​2016, potrivit Sindicatului Național. a ediţiei fonografice SNEP.

Coloana sonoră Road 96 prezintă elemente atrăgătoare

Un succes surpriză

Kevin Schulz și-a fondat compania în 2015. La acea vreme, acest student în vârstă de 22 de ani dorea să adauge coloana sonoră aOddworld: New ‘n’ Tasty (2014), remake al unui mare clasic lansat pe Playstation în 1997, care are „ înapoi în copilărie. Din moment ce obiectul nu există, de ce să nu-l faci singur? Tânărul contactează apoi studioul responsabil de joc prin e-mail:

„S-au întors la mine în jumătate de oră, dându-mi acordul. Am crezut : “Slim! A fost doar o glumă, o idee întâmplătoare…” Dar de acolo, cum au spus că sunt interesați, a trebuit să continui. »

Unii cunoscuți din industria discurilor descriu proiectul ca ” prost “. Dar pe internet, cererea este foarte prezentă: Kevin Schulz reușește să finanțeze prima presare de o mie de exemplare datorită precomenzilor.

Chiar și astăzi, majoritatea vânzărilor se fac online. Dacă Black Screen Records oferă în continuare câteva viniluri „house”, s-a impus în principal prin distribuirea de albume de la casele de discuri străine precum Mondo, Milan Records sau Laced Records.

Din septembrie 2021, a căutat să-și extindă publicul prin deschiderea Popsub, propriul magazin dedicat muzicii pentru jocuri video, la Köln. Jovialul treizeci și ceva încă nu-i vine să creadă propriul său succes:

„Este complet nebunesc… Este un vis pentru mine, nu mi-aș fi imaginat niciodată să pot plăti o duzină de angajați și să finanțez acest magazin cu muzică din jocuri video. »

Doar câteva magazine de discuri din lume sunt dedicate vinilului pentru jocuri video.  Popsub, situat în Köln, este unul dintre ele.  Oferă, de asemenea, discuri muzicale din filme de animație japoneze sau supereroi ca o completare.

Măgulește ochii la fel de mult ca urechile

Francezii de la G4F, studio specializat în sunet în jocuri video (efecte sonore, muzică, voce, dublare etc.), sunt familiarizați cu magazinul online al lui Kevin Schulz. Compania fondată în 2008 lucrează cu el de când a început să producă vinil în 2016. Fondatorul și directorul acesteia, Vincent Percevault, explică Lume că adaptarea muzicii de joc pe un disc microgroove nu se face cu o pocnire a degetului. Este insotita mai intai de un tratament specific la nivel de mastering, faza finala de productie, pentru a armoniza sunetele cu particularitatile suportului. Alegerea pistelor depinde apoi de sincronizarea fiecărei părți. Un proces care se realizează împreună cu compozitorii, care afectează “aproape intotdeauna” drepturi de autor asupra acestor vânzări de discuri.

În cele din urmă, el ne reamintește că aceste discuri nu trebuie doar să flateze urechea, ci și să fie frumoase de văzut:

„Suntem în revenirea la fizic. Prin urmare, trebuie să fie un obiect frumos. Suntem aici pentru a oferi obiecte de colecție cu valoare adăugată ridicată. Trebuie să fie atât grafic, cât și sonor. »

Pentru că designul este astfel esențial pentru aceste mici printuri, continuă Vincent Percevault:

„Încercăm să rămânem cu universul jocului. Fiecare obiect trebuie să fie cu adevărat unic. De asemenea, este necesar să aveți grijă de aspectul fizic, de exemplu textura hârtiei sau redarea imprimării. »

Formula lor s-a născut când s-au ocupat de coloana sonoră a Furi de la studioul francez The Game Bakers, care include titluri ale artiștilor Carpenter Brut, Lorn și Danger. Ei decid să creeze primul lor disc de vinil „de colecție” pentru că consideră că acest album puternic de synthwave, un gen electro retrofuturist, poate atrage dincolo de cercul iubitorilor de jocuri indie. Pariul dă roade: au trecut șase ani „câteva mii de exemplare” potrivit liderului G4F și rămâne cel mai bine vândut.

Potrivit lui Julien Cluet, director de vânzări la distribuitorul Just For Games, vinilurile pentru jocuri video ies în evidență în coșurile de discuri: „Când ne uităm la înregistrările caselor de discuri [de musique de jeux vidéo] precum I Am 8 Bit, de exemplu, puteți vedea diferența. Discuri de culoare marmorată, mâneci pliate cu pricepere și modele originale… Obiectul are un atractiv puternic. Cunosc chiar și oameni care cumpără aceste viniluri atunci când nu dețin un turnant”avansează cel care a strâns deja discuri de vinil înainte de a începe să le vândă.

Pe lângă CD-uri și vinil, casa de discuri G4F Records plănuiește chiar să ofere casete.

Prese sub presiune

Lumile vinilului și ale jocurilor video pot părea îndepărtate, dar sunt complementare, observă Julien Cluet:

Cumpărătorul tipic de vinil, în general, are adesea treizeci de ani sau chiar mai tânăr. Este aceeași generație pe care o vizam cu produsele noastre legate de jocurile video. Oameni care intră în viața profesională sau care sunt directori și care au mijloacele de a se distra. »

Prețurile pot atrage și fanii produselor din lumea culturii pop: „În afară de câteva cutii mari, vinilul costă în medie între 20 și 40 de euro”, explică Julien Cluet. „Este o gamă de prețuri mult mai accesibilă pentru publicul larg în comparație cu figurinele, de exemplu, care urcă rapid la o sută de euro”el crede.

Cu toate acestea, factura pentru unele cutii Deluxe poate fi abruptă. Ediția „Deluxe”, patru discuri celebrând trilogia Efect de masă, se vinde cu 140 euro. Acela de soarta se ridică la aproape 100 de euro, ceea ce nu împiedică să se epuizeze în mod regulat pe stoc.

Ce mai bun decât vinilul pentru a extinde estetica vintage a jocului video „Cuphead”?

Cu toate acestea, dificultățile de producție împiedică această dinamică, deplânge Vincent Percevault.

„Presatorii sunt sufocați de ordinele majorilor de discuri care le reprimă întregul catalog. În timp ce înainte ne luau trei luni pentru a obține un record, acum avem nevoie de cel puțin șase sau șapte. » Greu, în aceste condiții, să coincidă lansarea unui joc video și cea a vinilului asociat.

Un alt dezavantaj: întârzierile pentru obținerea de noi presate sunt mari. În februarie, când serialul adaptat după joc a fost lansat pe Netflix Cuphead (2017), coloana sonoră a fost epuizată. A durat câteva luni pentru ca fanii acestui tribut adus desenelor animate din anii 1930 să poată pune vinilul pe platourile lor și să-i asculte muzica jazz care pulverizează artificial.

Add Comment